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ってもそんな昔のにハマってるワケじゃないんですけどね
プリンセスコンチェルト(2005/BROCCORI)
にハマってます。
購入当初はレウ・ファール解放がムリゲーすぎてブン投げてたんですが
地道なトレーニング連打と毒、病気、麻痺耐性全振りという思考停止戦術でなんとか突破しました。
何言ってるかわからんと思うので概要
ブロッコリー10周年記念作品で10周年記念ボックスが10万円と僕が知ってる中で一番高いゲームです。ぁ、通常版は7000円くらいでしたよ
内容はギャルゲの振りしてSRPGなんですが
SRPG部分のゲームバランスが異常に悪いという。
移動や攻撃等が全てAPという一つのステータスで管理され1マス移動=1回攻撃という価値になってます。勿論APが余っていればAPの限りに攻撃出来るけれど、防御や回避などのリアクションにもAPを消費するということで中々難しい……かと思いきや
・遠距離キャラがチートすぎる
弓兵は5マス離れた場所から攻撃できる=近づかない分攻撃回数が増えるわけで。
・確率発動、状態異常の異常な強さ
ぶっちゃけ先制の空気っぷりとチャージHP、タフ、必中、幻影、クリティカル、ウェポンブレイクの強さがキモイ。タフ1枚積むだけでボスより堅くなるセルマちゃん(CV:真田アサミ)確率発動系は一度発動したらその攻撃全てに効果が乗るので1打目にクリティカルが出ようものならその後もずっとクリティカル(固定)
そして状態異常 毒はチャージHPよりダメージがデカい、麻痺するともう攻撃はあたらん、石化は解けない。全状態異常100%にしようとすると3000FPとか取られる(セルマちゃんは例外)
・レベルが上がる程成長しやすい謎システム
大抵のSRPG、まぁ僕の大好きなオウガを例に取ると、レベルの低い相手はあまり経験値にならなくて3Lvも離れてたらもう経験値は1ばっかになるもんですが。このゲームそういった経験値減衰は存在しません。効率のいいトレーニングは適当にスキル装備しまくったLv1だか2だかのキャラをLv6とか7のキャラでボコすことです。
・越えられないキャラ差
ミレーユ(騎乗)>|越えられない壁|>シャリオ>>>セルマちゃん>>>他ユニーク(主人公含)>バーンハイム>マストン>|越えられない壁|>Mob兵
越えられない壁はどんなにレベル差があっても越えられません。ていうかボス含め1APで無限移動するチートが酷すぎる
まぁSRPGの鉄則よろしく全員の足並み揃えようとせずに強キャラと主人公とお気に入りだけ強化しまくればカテルという結論に至ったので頑張ってみてます。
現在ノガルド解放戦。ドラゴンブレスチートすぐる……
プリンセスコンチェルト(2005/BROCCORI)
にハマってます。
購入当初はレウ・ファール解放がムリゲーすぎてブン投げてたんですが
地道なトレーニング連打と毒、病気、麻痺耐性全振りという思考停止戦術でなんとか突破しました。
何言ってるかわからんと思うので概要
ブロッコリー10周年記念作品で10周年記念ボックスが10万円と僕が知ってる中で一番高いゲームです。ぁ、通常版は7000円くらいでしたよ
内容はギャルゲの振りしてSRPGなんですが
SRPG部分のゲームバランスが異常に悪いという。
移動や攻撃等が全てAPという一つのステータスで管理され1マス移動=1回攻撃という価値になってます。勿論APが余っていればAPの限りに攻撃出来るけれど、防御や回避などのリアクションにもAPを消費するということで中々難しい……かと思いきや
・遠距離キャラがチートすぎる
弓兵は5マス離れた場所から攻撃できる=近づかない分攻撃回数が増えるわけで。
・確率発動、状態異常の異常な強さ
ぶっちゃけ先制の空気っぷりとチャージHP、タフ、必中、幻影、クリティカル、ウェポンブレイクの強さがキモイ。タフ1枚積むだけでボスより堅くなるセルマちゃん(CV:真田アサミ)確率発動系は一度発動したらその攻撃全てに効果が乗るので1打目にクリティカルが出ようものならその後もずっとクリティカル(固定)
そして状態異常 毒はチャージHPよりダメージがデカい、麻痺するともう攻撃はあたらん、石化は解けない。全状態異常100%にしようとすると3000FPとか取られる(セルマちゃんは例外)
・レベルが上がる程成長しやすい謎システム
大抵のSRPG、まぁ僕の大好きなオウガを例に取ると、レベルの低い相手はあまり経験値にならなくて3Lvも離れてたらもう経験値は1ばっかになるもんですが。このゲームそういった経験値減衰は存在しません。効率のいいトレーニングは適当にスキル装備しまくったLv1だか2だかのキャラをLv6とか7のキャラでボコすことです。
・越えられないキャラ差
ミレーユ(騎乗)>|越えられない壁|>シャリオ>>>セルマちゃん>>>他ユニーク(主人公含)>バーンハイム>マストン>|越えられない壁|>Mob兵
越えられない壁はどんなにレベル差があっても越えられません。ていうかボス含め1APで無限移動するチートが酷すぎる
まぁSRPGの鉄則よろしく全員の足並み揃えようとせずに強キャラと主人公とお気に入りだけ強化しまくればカテルという結論に至ったので頑張ってみてます。
現在ノガルド解放戦。ドラゴンブレスチートすぐる……
昨日の不機嫌は何処へやら それなりに持ち直して今度は明日の発表をどう乗りきるかでうんうんしてるJacoです。
今日の話題はコチラ→http://www.nytimes.com/2011/07/28/science/28life.html?hp
え、ぁぁはい 意訳して要約すると
サンディエゴの研究所のジョイス博士って人が自己進化するRNA(リボ核酸)を開発したんだそうです。
それで何?って言われるとニューヨークタイムズ誌に言わせればSFの世界に一歩近づいたでござるよってことだそうで。
まぁクローン的なアレとか人工生命的な何かとかそういうのの基礎になるんでないかっていう。
ちなみに意訳っても更で流し読みなので間違っててもシラナイ(マテ
時々ニュース見るのも楽しいねっていうコトですよ。ぇぇ
今日の話題はコチラ→http://www.nytimes.com/2011/07/28/science/28life.html?hp
え、ぁぁはい 意訳して要約すると
サンディエゴの研究所のジョイス博士って人が自己進化するRNA(リボ核酸)を開発したんだそうです。
それで何?って言われるとニューヨークタイムズ誌に言わせればSFの世界に一歩近づいたでござるよってことだそうで。
まぁクローン的なアレとか人工生命的な何かとかそういうのの基礎になるんでないかっていう。
ちなみに意訳っても更で流し読みなので間違っててもシラナイ(マテ
時々ニュース見るのも楽しいねっていうコトですよ。ぇぇ
手元の時計で30.1℃なう 無風でうだうだしてるJacoですが
人のいないネトゲはやはりやる気がツーランクくらい下がるなーとか
PCパーツ再々発注とかどういうことだっていうかM2とか他研究室は何も滞りないのにいい加減何で洩れ等だけ研究室にPC届いてねぇのとか昨日言われて明日締め切りのタイトルに関する無茶振りとかちょっとイライラの募る昨今ですが。
白抜きでちょっとしたストレス発散。スルー推奨
ソロネトゲは5~10時間くらい時間取れないとムリ。あとスキルリセで焦って聖の振りミスった ナキソウ つか挑発ゴミすぎなんですけど。CT長すぎでタゲは火力職がもってって主に前が勝手にチンデ洩れの所為にされるんですけど。あとソーダが逃げ打ちしすぎてココ寺pt超迷惑 つかまた攻撃力がインフレして聖空気乙 引退シロッテカ
Tセンセは言い訳ばっかで本当に何もしてくんない。あと何でも人の所為にしすぎ。もう備品でもなんでもいいから早くPCよこせ。計11回発注16回督促して揃わないとか巫山戯るな。マジデ 電源3コ余剰に来てるけど何に使ウンスカ バカナノシヌノ まぁ2度と発注にアイツ通さないからモウイイデス
Mセンセは無茶振りいい加減にしろと。期限5日前に要請するとか沸いてるだろ。つかリーダーの都合で期限明日マデダシナ 昨日から明日までにナントカナルって本気でオモウノ ムリ
昨今の学生どんだけ常識ナイノ どんだけ話キカナイノ テスト中落としたペン拾うわ喋るナ言っても喋るワ試験中にズイズイ入ってくるわ仕舞えってもしまわねぇしちょっと消防からやりなおしてこいよ
人のいないネトゲはやはりやる気がツーランクくらい下がるなーとか
PCパーツ再々発注とかどういうことだっていうかM2とか他研究室は何も滞りないのにいい加減何で洩れ等だけ研究室にPC届いてねぇのとか昨日言われて明日締め切りのタイトルに関する無茶振りとかちょっとイライラの募る昨今ですが。
白抜きでちょっとしたストレス発散。スルー推奨
ソロネトゲは5~10時間くらい時間取れないとムリ。あとスキルリセで焦って聖の振りミスった ナキソウ つか挑発ゴミすぎなんですけど。CT長すぎでタゲは火力職がもってって主に前が勝手にチンデ洩れの所為にされるんですけど。あとソーダが逃げ打ちしすぎてココ寺pt超迷惑 つかまた攻撃力がインフレして聖空気乙 引退シロッテカ
Tセンセは言い訳ばっかで本当に何もしてくんない。あと何でも人の所為にしすぎ。もう備品でもなんでもいいから早くPCよこせ。計11回発注16回督促して揃わないとか巫山戯るな。マジデ 電源3コ余剰に来てるけど何に使ウンスカ バカナノシヌノ まぁ2度と発注にアイツ通さないからモウイイデス
Mセンセは無茶振りいい加減にしろと。期限5日前に要請するとか沸いてるだろ。つかリーダーの都合で期限明日マデダシナ 昨日から明日までにナントカナルって本気でオモウノ ムリ
昨今の学生どんだけ常識ナイノ どんだけ話キカナイノ テスト中落としたペン拾うわ喋るナ言っても喋るワ試験中にズイズイ入ってくるわ仕舞えってもしまわねぇしちょっと消防からやりなおしてこいよ
というわけで震災直後以来くらい振りに1日家に居たんですけどね。
今週の発表が終わったら少しの間廃人モードに入る予定になります(ぁ
具体的にはラテールの7キャラ目が多分月をまたぐか否かで転職します(マテ
オープンキャンパスで思わぬ展開で教授のありがたーいお話(僕の心にクリティカルヒット)を頂いたのでまぁ明日から頑張ろう精神で頑張りマス
7月期アニメも3週目ですね。研究室のナカマのおかげで見るモノが増えてタイヘンです。ハイ
・異国迷路のクロワーゼ
湯音可愛いよ湯音。ほのぼの感がアリアに近いがもうちょっとぶきっりょなラブコメが刺さるカンジ。展開らしい展開があまり無いので今後に期待
OPは昭和懐メロなイメージ あんま好きじゃない
・にゃんぱいあ
1話につき1キャラ紹介というカンジ。5分アニメなのにエンディング長ェ。が久々に電波らしい電波ソングなのでつい聞いてしまうワタシは病気にチガイナイ。つーかにゃんぱいあ可愛いよにゃんぱいあ
・カイジ2期
いよいよ人食いパチンゴ編も終盤。カイジは勝つときスカッと勝つから気持ちいいですね。アニメはビミョウって人も多いですが個人的にはアニメでネチネチ喋るのも嫌いじゃなかったり。ナレーションの声はハマる
・銀魂’
ぎんたまけ とかではなくぎんたま。2期扱い。2期みてから1期を見ると銀さんの顔がやたら幼くてビビル。誰かさんのHDDから拝借しました。銀魂ネタで会話するとその人との距離がきっと縮む。お控えなすってぇ!
誰かさんは四天王編以後単発ネタがつまらないと言ってたけど個人的にはシリアスもギャクも好き。緩急のつけかたはそらおとに似てる気も OPのテンポが地味に好き。忘っれかっけてた せーぎかん!せーぎかん! 最近のEDの絵もちょっと好き
・トリコ
これまた誰かさんのHDDから。味の説明が生き生きしててこっちまでおなか空いちゃうアニメ。ジュエルミート編も佳境に入ってきて良くも悪くもジャンプアニメ。っていうかグルメ細胞の設定がサイヤ人の設定に近すぎる件について。ぁ、言わない約束デシタネ OPは宇宙刑事ギャバンでおなじみの串田アキラ ガッツ!ガツガツ!!
あと地味に1年くらい悩んでた局部周囲の痒みが治りそうです。
バルサンスゲェ
今週の発表が終わったら少しの間廃人モードに入る予定になります(ぁ
具体的にはラテールの7キャラ目が多分月をまたぐか否かで転職します(マテ
オープンキャンパスで思わぬ展開で教授のありがたーいお話(僕の心にクリティカルヒット)を頂いたのでまぁ明日から頑張ろう精神で頑張りマス
7月期アニメも3週目ですね。研究室のナカマのおかげで見るモノが増えてタイヘンです。ハイ
・異国迷路のクロワーゼ
湯音可愛いよ湯音。ほのぼの感がアリアに近いがもうちょっとぶきっりょなラブコメが刺さるカンジ。展開らしい展開があまり無いので今後に期待
OPは昭和懐メロなイメージ あんま好きじゃない
・にゃんぱいあ
1話につき1キャラ紹介というカンジ。5分アニメなのにエンディング長ェ。が久々に電波らしい電波ソングなのでつい聞いてしまうワタシは病気にチガイナイ。つーかにゃんぱいあ可愛いよにゃんぱいあ
・カイジ2期
いよいよ人食いパチンゴ編も終盤。カイジは勝つときスカッと勝つから気持ちいいですね。アニメはビミョウって人も多いですが個人的にはアニメでネチネチ喋るのも嫌いじゃなかったり。ナレーションの声はハマる
・銀魂’
ぎんたまけ とかではなくぎんたま。2期扱い。2期みてから1期を見ると銀さんの顔がやたら幼くてビビル。誰かさんのHDDから拝借しました。銀魂ネタで会話するとその人との距離がきっと縮む。お控えなすってぇ!
誰かさんは四天王編以後単発ネタがつまらないと言ってたけど個人的にはシリアスもギャクも好き。緩急のつけかたはそらおとに似てる気も OPのテンポが地味に好き。忘っれかっけてた せーぎかん!せーぎかん! 最近のEDの絵もちょっと好き
・トリコ
これまた誰かさんのHDDから。味の説明が生き生きしててこっちまでおなか空いちゃうアニメ。ジュエルミート編も佳境に入ってきて良くも悪くもジャンプアニメ。っていうかグルメ細胞の設定がサイヤ人の設定に近すぎる件について。ぁ、言わない約束デシタネ OPは宇宙刑事ギャバンでおなじみの串田アキラ ガッツ!ガツガツ!!
あと地味に1年くらい悩んでた局部周囲の痒みが治りそうです。
バルサンスゲェ
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