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まぁさまざまなゲームにハマってました
シューカツ?オイシンデスカソレ?(黙

というわけでポケモンHGのお話
HGという略称を見てポケモン・ハードゲイとか言い始めた僕は病気ですか?
病気ですね、ゴメンナサイ(ぉ

まぁ、なんか身内で使い尽くした僕のパーティを晒すお時間
名づけて「晴れるとくさは元気になる」ぱーちぃ

コンセプトはくさタイプ縛りから始まり、ようりょくそ強いんじゃね?となり、
ルンパッパに収束しました(ぇ

結果、なんかゴミっぽいのがいたり役に立ってるのか微妙なのがいたり、役割ドコーなのがいたり(ぉぃぉぃ

ちなみにフラットバトル6vs6想定でございます。

1.
リーフィア
レベルでリーフブレード、つるぎのまいを覚える経済的ポケモン。
ちなみににほんばれ要員にもいい
ぼうぎょの高さを生かしてこうごうせいするつもりだったが
対戦相手がみんなとくしゅ大好きだったので基本的にぽんぽん落とされる。

わざ
リーフブレード アイアンテール つるぎのまい こうごうせい
上にも書いたが、こうごうせい→にほんばれも良い。後アイアンテールはかなり命中に泣く

努力値はこうげき252、すばやさ252、あとはてけとう
すばやさ95族なので思いの他敵を抜けない。
やるならこうげき252、ぼうぎょ64 とくぼう182とかHP252、こうげき252くらいの方が1発耐えて殴れる分価値があったかも。
物理アタッカーを見たらつるぎのまいを積み、リーフブレードで叩くのが基本戦術。
もちものはピントレンズで、リーフブレードと合わせて実質きゅうしょランク+2で叩く。が、リアルラック補正によりきゅうしょにはあたらない。

一番最初に作った所為で色々むにゃむにゃしたものが残ったがっかりちゃんw

2.キレイハナ
個体値2v、2ニアvとかかましたスーパーエース……のはずがとくこうが乙ってたので
何故か物理アタッカーに変貌。こっちは意外にがんばった。
すばやさは割り切っていのちのたまで叩く叩く。
いのちのたまで削れた体力をこうごうせいでごまかしながらあく、こおりにも対処する役割担当。

わざ
リーフブレード ドレインパンチ こうごうせい にほんばれ
実ははれパらしくにほんばれを持っていたが基本的ににほんばれしてる暇があったら敵を叩いていたw にほんばれ→しびれごなorねむりごな辺りにすれば幅も広がったのではないかと思うw

努力値はこうげき252、ぼうぎょ128、とくぼう128 端数省略
1発2発耐えるつもりで組んだがHPにも少し振った方がよかった。
対戦ではナイトヘッドにいじめられる。
ドレインパンチはかくとう物理。あくとこおりを叩き潰す
メタグロスに泣く
メインウエポンのリーフブレードはリアルラック補正できゅうしょにあたらない為、普通にリーフィアのそれよりも強かった。

3.
ラフレシア
見た目が好き、という理由のみで入れられている。
基本的に役割担当。というかやることがないからどくどくとかアロマセラピーとか
アロマセラピーは弱いと言われるが、それ専用だと割り切ったこいつならアロマセラピーも無駄じゃない。

わざ
アロマセラピー どくどく はなびらのまい はかいこうせん
はかいこうせんはネタ スルーで(ぉ
はなびらのまいはタイプ一致でウマーかなーとは思ったが所詮くさだった。
味方が眠ったりやけどしたりしたときに出てきてアロマセラピー、ついでにどくどくと打って帰る担当。帰らずに死ぬことも多い

努力値はぼうぎょ252 とくぼう252 端数略
意外に耐えるかなぁと思ったら意外に耐えない。
やっぱHPが冷静デシタ
色々割り切って使うから運用自体はうまく行く。
ただ、もちものはキーの実(こんらん回復)じゃなくてもよかった。きあいハチマキ辺りにかけるとかの方が役割っぽい

4.
ルンパッパ
どうみても役割担当。カイオーガ、グラードンの両方に相性がいいのでRS時代は人気だったらしい。
でもみず くさってタイプはすばらしいとは思う

わざ
ハイドロポンプ れいとうビーム ギガドレイン こうごうせい
割と高い耐久力があるのでこうごうせいで回復しながられいとうビームとかハイドロポンプとか。得意そうな相手にはギガドレイン。
ハイドロポンプ→なみのりも可 命中か火力かは悩みどころ

努力値はぼうぎょ252、とくぼう252
やっぱHPg(ry
基本は役割破壊なので非常に便利に戦う。
ただれいとうビームは大分火力不足。まぁ仕方ないんだが

5.
ワタッコ
くさポケモン準最速を誇るすばやさ115族。
このくらいの速さだとスッと先制が取れてウマイです。
やることは主に役割。役割三昧。

わざ
ねむりごな やどりぎのタネ にほんばれ おきみやげ
まずは先制のねむりごな。こうかくレンズを持たせれば82%命中で安定する。
HPが高そうならやどりぎ→にほんばれ、守りが堅そうならにほんばれ→おきみやげ
で後述のナッシーに繋ぐ。
こうげき技を一切持たないがやどりぎで削りきるパターンは一応あr…ねぇか

努力値
HP252 すばやさ252 端数
対戦日直前に作った所為か完成度が高い。
にほんばれ後はようりょくそ発動でさらに抜けないコになるがだからどうということもなかったりする。
基本的には繋ぎなのでさっさと下がる、というかおきみやげして勝手に死んでいく。
とんぼがえりは持っててよかったかなぁとは思ったがおきみやげの方が相手の交換も狙えておいしいかな、と思った。

6.
ナッシー
すばやさととくこうで2Vの真・エース
こだわりメガネを用いて火力を限界まで引き上げ、先述のワタッコがにほんばれ後に出せば160族も容易く抜き去る。正にエース

わざ
サイコキネシス ソーラービーム リーフストーム げんしのちから
ソーラービームはあってもなくても……他にいい技が思いつかなかったので。
あいしょう的な問題でメインで使うのはサイコキネシス。
こだわりメガネなのでどうみてもフルアタッカー。げんしのちからでひこう潰しも可

努力値はとくこう252 すばやさ252
すばやさはにようりょくそ込みで200強、とくこうはこだわりメガネ込みで300弱(どちらもLv50時)
ひざしがつよい限りに敵をなぎ倒す。
パーティ内で一番の完成形。
こいつが完成した辺りからリーフィアがゴミに見えてしょうがなかった。

おまけ
ジュカイン
くさ最速の120族を生かして戦う僕らのヒーロー
個体値選びで結構な数作ったのにあんまり使ってないという。

わざ
ハードプラント エナジーボール こらえる こうそくいどう
こらえる→しんりょく発動ウマー
ハードプラントはネタ 冷静になったらリーフストームです。
リーフストームでもタイプ一致しんりょく発動で315相当のパワー。

努力値はとくしゅ252 すばやさ252
クロバットに圧殺されていらい出番がない。
強いとは思うんだ。本当に
ただナッシーと役割が被ったり、安定性の問題があったり、そもそもビジュアルがキショイ(マテ などもあって、
現在リーフィアとくさパ最後の席を争っているところ

こんなカンジ 誰かの参考になるのかな?かな?

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